Підготовка дизайнерів мультимедійного профілю у китайській професійній системі освіти
DOI:
https://doi.org/10.34142/27091805.2021.2.01.01Ключові слова:
дизайнерська майстерність, медіасередовище, мультимедійний дизайн, медіа-дизайн, професійна підготовкаАнотація
У статті розглядається професійна підготовка фахівців мультимедійного дизайну у вищих закладах освіти КНР. Здійснено спробу визначити сутність професійної компетентності фахівців з мультимедійного дизайну, що полягає в інтегральній якості особистості, яка реалізує готовність і здатність майбутнього фахівця до здійснення професійної творчої діяльності: використання комп’ютерних технологій, що дозволяють створити новий відео-арт продукт, інтерактивний об'єкт або інтерактивні цифрові твори як в рамках галузі сучасного мистецтва, так і виходячи за ці межі за допомогою ілюзії руху об’ємних і площинних зображень, а також здатність керувати інформаційними потоками у вигляді текстів, музики, анімації, графічних зображень та ін. на основі сформованих знань, умінь, навичок. Теоретично обґрунтовані психолого-педагогічні особливості та організаційно-педагогічні умови розвитку професійної підготовки фахівців мультимедійного дизайну у вищих закладах освіти мистецького профілю КНР. Проведено систематизацію, осмислення й узагальнення результатів дослідження; встановлені особливості і загальні тенденції сучасної медіагалузі та її вплив на стан розвитку професійної підготовки фахівців мультимедійного дизайну у вищих закладах освіти; окреслено характеристики медіасередовища, обґрунтовано зміст і структуру мультимедійної діяльності, виявлено її класифікацію. Уточнено сутність базових понять дослідження (професійна підготовка, мультимедійний дизайн, медіа-дизайн). Визначено доцільність головних навчальних блоків, що забезпечують активізацію творчих можливостей та професійну підготовку фахівців мультимедійного дизайну у вищих закладах освіти; розкрито суть їх складових; уточнені теоретичні висновки, визначені перспективи вивчення досліджуваної проблеми.
Завантажити
Посилання
Bronack, St., Sanders, R., Cheney, A. and etc. (2008). Presence pedagogy: teaching and learning in a 3D virtual immersive world. International journal of teaching and learning in higher education. 20. 59–69 https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ895226.pdf
Gorgul, Ercument, Gorgul, Emine (2012), Teaching Creativity: Developing Experimental Design Studio Curricula for Pre-College and Graduate Level Students in China. Social and Behavioral Sciences. 51. 714–720 https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2012.08.230
Kapp, K. (2012). The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. USA: John Wiley & Sons
Panyok, T. (2020). Historical-cultural and lighting context of artistic education in Ukraine in the beginning of the 20th century. International journal of conservation science. Romania. 11. 945–952 http://ijcs.ro/public/IJCS-20-69_Panyok.pdf
Tapsisa, N. (2012). Virtual worlds and course dialogue. American journal of distance education. 26. 96–109 https://doi.org/10.1080/08923647.2012.655053
Volker, Kirchberg (2018). Managing Real Utopias: Artistic and Creative Visions and Implementation, еds. Constance DeVereaux. New York: Imprint Routledge https://www.taylorfrancis.com/chapters/edit/10.4324/9781315164205-13/managing-real-utopias-volker-kirchberg
Wong M., Khong C., Thwaites H. (2012). Applied UX and UCD Design Process in Interface Design. Social and Behavioral Sciences. 51. 703–708. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2012.08.228
Антонович, Є. (2009). Проблеми теорії та методології дизайну. Педагогіка вищої та середньої школи. 26. 21–22. http://oaji.net/articles/2014/690-1396516170.pdf
Бао, Цзигуй (2010). История китайской анимации. Пекин: Изд. книжки в картинках https://elibrary.ru/item.asp?id=30005082
Гузій, Н. (2004). Педагогічний професіоналізм: історико-методологічні та теоретичні аспекти. Київ: НПУ ім. М. П. Драгоманова https://elibrary.ru/item.asp?id=20009581
Опалев, М., Мурашко, М. (2012). Определение моушн-дизайна и систематизация его объектов, Вісник Харківської державної академії дизайну і мистецтв. Мистецтвознавство. Архитектура. 6. 31–35. https://scholar.google.com.ua/scholar?oi=bibs&cluster=12444522952431331251&btnI=1&hl=ru
Хуан, Чжунцзин (2020). Китайский путь развития фундаментального образования. СПб. : Нестор-История
Хуэйлин, Чжан (2002). История китайской анимации в ХХ веке, Northwest Fine Arts, Лондон https://cyberleninka.ru/article/n/te-vey-i-kitayskaya-animatsionnaya-shkola/viewer
Цзян, Сяоянь (2016). Высококвалифицированные учителя как ключевой фактор качества образования. Практика в Китайской народной республике https://www.hse.ru/data/2016/03/17/1127403847/Цзян%20Сяоянь.docx
Опубліковано
Ліцензія
Авторське право (c) 2021 Дай Чжен (Автор)

Ця робота ліцензується відповідно до ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.